Essa é uma tradução do Rulebook, feito por Burnout, para o PT-BR. Deixo bem claro que essa tradução não está sendo feita por programas ou sites tradutores, estou apenas usando o Rulebook como base, ou seja, estou traduzindo as regras da minha maneira.
Essas são as regras para temporada 2010 Turbocharged SCARTS. Simulando as provas da NASCAR, competição norte-americana de Stock Car, a SCARTS usa a versão 2.0 do jogo Turbo Sliders (que pode ser encontrada nesse link: http://rapidshare.com/files/201188592/turbosliders.exe). SCARTS significa Stock Car Auto Racing on Turbo Sliders e todas as regras abaixo DEVEM ser extremamente respeitadas por todos os membros para que possamos ter um jogo mais tranquilo, sossegado, competitivo e que simule ao máximo as condições reais da NASCAR.
O QUÊ É TURBOCHARGED?
Como a temporada 2010 já acabou, as provas da Turbocharged SCARTS serão utilizadas para testarmos novos efeitos e novidades. Um exemplo disso será o "Tire Wear", que funciona da seguinte forma: Digamos que na pista temos 3 zonas: A, B e C. A é a parte mais fechada da pista, a parte de dentro; enquanto a C é a parte mais perto do muro, mais aberta.
Caso você dê uma volta na parte A, seus pneus irão ter um desgaste maior do que fazer uma volta na parte C. Porém, ficar toda hora na parte C pode arruinar seu tempo de volta. Com isso, as ultrapassagens e voltas rapidas terão de ser mais planejadas. Outra novidade é o novo sistema de pontos, que explicarei mais pra frente.
LISTA DE INSCRIÇÃO PARA A CORRIDA [ENTRY LIST]
Todas as corridas terão lista de inscrição. Elas serão divulgadas até 3 dias antes e algumas terão votações, que abrirá ao usuário a possibilidade de votar no horário que mais lhe agrada.
Nas listas, o corredor deve se inscrever postando seu nome, o seu carro e a sua pintura (se houver).
FORMATO DAS PROVAS
Todas as provas terão tempo de praticar [Pratice], a qualificação [Qualify] e a corrida em sí [Race].
PRATICE [PRATICE]
Começará no horário descrito na lista de inscrição. Lembre-se, caso você seja brasileiro, 5:00 PM EST equivale a 6:00 PM e 5:00 PM ET equivale a 8:00 PM no Brasil.
O Pratice é equivalente à um curto espaço de tempo em que você pode praticar rapidamente seus trechos de volta ou paradas no pit, etc. Enfim, é um modo FREE com combustível. (lembre-se que mesmo sendo um tempo que a liberação da pista é total, não podemos atrapalhar outros corredores na contra-mão, empurrando no PIT, etc. Lembre-se de agir com ética.)
-Jogadores atrasados não serão aceitos. Não será dado restart para esses.
-O Pratice tem 10 minutos de duração
-Combustível e Damage serão ativados para testar o Tire Wear. Mudanças no combustível inicial serão aceitas. (Para mudar utilize /startfuel X, onde X é a porcentagem do combustível que deseja)
-Ghost Mode desligado.
-Os melhores tempos do Pratice serão os últimos a realizarem suas voltas no Qualify.
QUALIFICAÇÃO [QUALIFY]
A qualificação irá determinar a ordem de largada na prova. Cada jogador vai para a pista para fazer 2 voltas completas, ou seja, quando você sair dos boxes irá completar a mesma e dar mais duas voltas. Depois de fazer as 2 voltas completas DEVERÁ voltar para os boxes, não serão aceitas nenhuma volta adicional.
A ordem de quem fará as suas tentativas de tempo primeiro são relativas ao seu tempo no Pratice, ou seja, se eu fiz a pior volta no Pratice, serei o primeiro na Qualify.
OBS: A SCARTS tem um número máximo de jogadores por corrida, que são 12 jogadores. Se tivermos mais de 12 jogadores, será adotado um processo chamado de “Knockout Qualifying”, que funciona da seguinte forma: Jogadores que estiverem dentro do TOP 8 da liga SCARTS, terão seus lugadores no grid de largada garantido. Os demais terão de brigar para fazer o melhor tempo para permanecerem no server. Os piores tempos terão de sair do servidor até que o número de jogadores seja 12.
-Combustível e Damage desligados.
-Cada jogador possui 2 voltas INTEIRAS para realizar o melhor tempo.
-Quando o jogador terminar suas 2 voltas inteiras, o mesmo deve ficar esperando o final do Qualify nos boxes.
-Como já dito acima, a ordem do Qualify depende do Pratice.
Os boxes serão escolhidos de acordo com seu tempo na Qualify, seguindo do mais rápido ao mais lento.
-Se por acaso o Qualify precisar ser cancelado por problemas técnicos, a ordem de largada será do primeiro ao último de acordo com a tabela do campeonato.
CORRIDA [RACE]
A corrida começa instântaneamente após a qualificação. Não serão tolerados nenhum desrespeito, na SCARTS nós jogamos sempre com ética.
Os admins não vão tolerar nenhum tipo de desrespeito perante à ordem de largada.
Na série TurboCharged, o servidor irá trabalhar com Fuel Amount de 600 segundos, ou seja, para abastecer completamente o carro irá demorar 6 segundos. Já os danos irão demorar 12 segundos. Esses valores foram escolhidos com base em testes feito pela staff.
ADMINS
No servidor, os admins poderão ser reconhecidos por conter em seu nome asteriscos (*Burnout*, *Raptor*, *Burn*). Esses administradores têm TOTAL poder no funcionamento do servidor, podendo fazer qualquer decisão como punições, julgar o corredor após a corrida, etc.
BOXES
Todas as pistas têm seus boxes numerados e a maioria delas possuem 20 . Mesmo tendo 20 só serão usados 12 por ser a quantidade máxima de jogadores permitidos na SCARTS.
Como já dito anteriormente, os boxes serão escolhidos de acordo com seu tempo na qualificação.
Quando ocorre um acidente e YEL é chamado, os carros se organizam em uma única fila e os que desejarem podem entrar no PIT. Se o seu boxe escolhido é 7-12, entre na linha de dentro e deixe a outra faixa livre. Se é de 1-6, dirija na linha de fora, mantendo a linha de dentro livre para manobras dos outros corredores.
A SCARTS recomenda que você pratique muito sua entrada e saída dos boxes. Quando for fazer seu reabastecimento ou reparação, você TEM que parar dentro das linhas. Não pode, em nenhum caso, ficar com parte do carro para fora, mesmo que seja pequena.
BANDEIRA AMARELA
Quando alguém bater ou algum acicente acontecer, o próprio jogador ou um jogador que presenciou o acidente pode falar "YEL". Isso significa que a bandeira amarela entrará em funcionamento e que todos DEVERÃO andar lento, em fila única. O jogador que chamou YEL fica na sua posição após bater, ultrapassagens após ser chamado YEL não valem.
Quando os corredores estiverem em fila única, o admin irá dizer PIT. Isso significa que o PIT está aberto e todos podem fazer suas paradas. Caso alguém faça uma parada com o pit fechado, receberá 1 volta de penalização.
Após sair do pit, os corredores devem se organizar na ordem de largada atual, sempre respeitando os outros jogadores e suas respectivas posições. A fila dupla será iniciada e o admin irá falar RS, que significa relargada. Na última curva da volta em que foi dito RS, o primeiro colocado dá ritmo e ninguém pode ultrapassá-lo antes da linha de chegada. O primeiro dá sua largada conforme seu gosto e, após a linha, a corrida está em andamento novamente.
YEL's podem ser chamadas em todas as voltas, exceto na última. Se, por acaso, for chamado YEL na última volta, a mesma será ignorada.
BANDEIRA PRETA
Bandeiras pretas significam que quem a recebeu cometeu alguma infração e recebeu uma penalização.
Alguns exemplos de motivos para bandeiras pretas:
- Passar o carro que está na sua frente antes da linha de chegada (na largada e na re-largada)
- Bater em seu adversário, atrapalhando o traçado dele na corrida.
- Abastecer em um boxe que não seja o seu.
- Abastecer com os pits fechados ou logo depois que alguém chamar YEL, sem o admin ter dito PIT.
- Ir abastecer e bater nos outros carros intencionalmente. Acidentes sem intenção não serão penalizados.
- Desrespeitar os cones.
BANDEIRA VERMELHA
Ocasionalmente, admins poderão chamar bandeira vermelha para dar uma pequena pausa na corrida. Corredores que não são da staff só podem chamar "RED" se pedirem à um admin. Caso seja chamado "RED", todos os carros devem encostar na pista e esperar a volta do jogador na mesma posição em que se encontrava.
VOLTA DE APRESENTAÇÃO [PACE LAP]
A primeira volta da corrida será usada para montarmos o grid perfeitamente, a corrida em sí só começa na segunda volta.
LIDERAR UMA VOLTA ENTRE AS 20 PRIMEIRAS
Caso você lidere uma volta dentre as 20 voltas iniciais, irá ganhar um bônus de 5 pontos. É uma ótima oportunidade de melhorar sua pontuação na corrida.
HALFWAY BÔNUS
Outro bônus existente é o Halfway bônus. O jogador que liderar o maior número de voltas será presenteado com 5 pontos de bônus.
ABASTECENDO
Enquanto a bandeira verde estiver acionada, ou seja, corrida livre; os corredores poderão entrar no pit a hora que quiserem. Quando alguém chamar YEL os pits irão se fechar e só vão reabrir quando o admin der o OK.
GREEN-WHITE CHECKER (GWC)
Quando algum jogador chamar YEL e a relargada for dada a menos de 2 voltas para o término da corrida, será feito uma chegada GWC. Essa GWC consiste em 2 voltas passeios, em que não pode-se chamar bandeiras e nem ultrapassar. Ou seja, são duas voltas só para completarmos o final da corrida.
SORTUDO [LUCKY DOG]
O primeiro jogador que ficar uma volta atrás dos outros poderá ter a chance de recuperar essa volta. Quando chamarem YEL, todos ficaram parados, permitindo a esse jogador passar e ficar na última posição, é claro (Ele não pode parar no PIT).
ÚLTIMA VOLTA
Na bandeira branca, representando a última volta, não serão aceitos pedidos de bandeiras. Caso ocorram acidentes, os envolvidos NÃO podem bloquear a passagem e atrapalhar outros jogadores.
SISTEMA DE PONTOS
TurboScarts está testando um novo sistema de pontos para a série TurboCharged.
O vencedor do campeonato será o que obtiver melhor pontuação num total de seis corridas. Atualmente, o campeonato possui 8 corridas. Se o jogador participou de 7 ou 8 corridas, ele pode substituir suas pontuações de corridas ruins por corridas com pontuações boas.
Caso você queira saber um pouco mais sobre esse sistema, você pode entrar na categoria Rulebook e visitar o tópico TurboSCARTS points system.
A SCARTS tem o objetivo de simular a NASCAR oficial. Claro que têm algumas coisas impossíveiss de se fazer, mas estamos fazendo nosso melhor.
Você acha corridas ovais chatas e entediantes? Pois é, eu também achava. TurboSCARTS é um jogo extremamente disputado e alucinante que vai fazer seus dedos sangrarem... Preparado para correr? [Close quarters racing.. That'll make your fingers bleed. READY TO RACE?]
2010 SCARTS TurboCharged Series Rulebook, versão 1.0 (November 2, 2010)
Este Rulebook foi feito por Burnout e traduzido para o Português por fsv. Caso tenha alguma dúvida sobre essa tradução ou não consiga se comunicar em Inglês com os outros usuários, fale comigo.
Essas são as regras para temporada 2010 Turbocharged SCARTS. Simulando as provas da NASCAR, competição norte-americana de Stock Car, a SCARTS usa a versão 2.0 do jogo Turbo Sliders (que pode ser encontrada nesse link: http://rapidshare.com/files/201188592/turbosliders.exe). SCARTS significa Stock Car Auto Racing on Turbo Sliders e todas as regras abaixo DEVEM ser extremamente respeitadas por todos os membros para que possamos ter um jogo mais tranquilo, sossegado, competitivo e que simule ao máximo as condições reais da NASCAR.
O QUÊ É TURBOCHARGED?
Como a temporada 2010 já acabou, as provas da Turbocharged SCARTS serão utilizadas para testarmos novos efeitos e novidades. Um exemplo disso será o "Tire Wear", que funciona da seguinte forma: Digamos que na pista temos 3 zonas: A, B e C. A é a parte mais fechada da pista, a parte de dentro; enquanto a C é a parte mais perto do muro, mais aberta.
Caso você dê uma volta na parte A, seus pneus irão ter um desgaste maior do que fazer uma volta na parte C. Porém, ficar toda hora na parte C pode arruinar seu tempo de volta. Com isso, as ultrapassagens e voltas rapidas terão de ser mais planejadas. Outra novidade é o novo sistema de pontos, que explicarei mais pra frente.
LISTA DE INSCRIÇÃO PARA A CORRIDA [ENTRY LIST]
Todas as corridas terão lista de inscrição. Elas serão divulgadas até 3 dias antes e algumas terão votações, que abrirá ao usuário a possibilidade de votar no horário que mais lhe agrada.
Nas listas, o corredor deve se inscrever postando seu nome, o seu carro e a sua pintura (se houver).
FORMATO DAS PROVAS
Todas as provas terão tempo de praticar [Pratice], a qualificação [Qualify] e a corrida em sí [Race].
PRATICE [PRATICE]
Começará no horário descrito na lista de inscrição. Lembre-se, caso você seja brasileiro, 5:00 PM EST equivale a 6:00 PM e 5:00 PM ET equivale a 8:00 PM no Brasil.
O Pratice é equivalente à um curto espaço de tempo em que você pode praticar rapidamente seus trechos de volta ou paradas no pit, etc. Enfim, é um modo FREE com combustível. (lembre-se que mesmo sendo um tempo que a liberação da pista é total, não podemos atrapalhar outros corredores na contra-mão, empurrando no PIT, etc. Lembre-se de agir com ética.)
-Jogadores atrasados não serão aceitos. Não será dado restart para esses.
-O Pratice tem 10 minutos de duração
-Combustível e Damage serão ativados para testar o Tire Wear. Mudanças no combustível inicial serão aceitas. (Para mudar utilize /startfuel X, onde X é a porcentagem do combustível que deseja)
-Ghost Mode desligado.
-Os melhores tempos do Pratice serão os últimos a realizarem suas voltas no Qualify.
QUALIFICAÇÃO [QUALIFY]
A qualificação irá determinar a ordem de largada na prova. Cada jogador vai para a pista para fazer 2 voltas completas, ou seja, quando você sair dos boxes irá completar a mesma e dar mais duas voltas. Depois de fazer as 2 voltas completas DEVERÁ voltar para os boxes, não serão aceitas nenhuma volta adicional.
A ordem de quem fará as suas tentativas de tempo primeiro são relativas ao seu tempo no Pratice, ou seja, se eu fiz a pior volta no Pratice, serei o primeiro na Qualify.
OBS: A SCARTS tem um número máximo de jogadores por corrida, que são 12 jogadores. Se tivermos mais de 12 jogadores, será adotado um processo chamado de “Knockout Qualifying”, que funciona da seguinte forma: Jogadores que estiverem dentro do TOP 8 da liga SCARTS, terão seus lugadores no grid de largada garantido. Os demais terão de brigar para fazer o melhor tempo para permanecerem no server. Os piores tempos terão de sair do servidor até que o número de jogadores seja 12.
-Combustível e Damage desligados.
-Cada jogador possui 2 voltas INTEIRAS para realizar o melhor tempo.
-Quando o jogador terminar suas 2 voltas inteiras, o mesmo deve ficar esperando o final do Qualify nos boxes.
-Como já dito acima, a ordem do Qualify depende do Pratice.
Os boxes serão escolhidos de acordo com seu tempo na Qualify, seguindo do mais rápido ao mais lento.
-Se por acaso o Qualify precisar ser cancelado por problemas técnicos, a ordem de largada será do primeiro ao último de acordo com a tabela do campeonato.
CORRIDA [RACE]
A corrida começa instântaneamente após a qualificação. Não serão tolerados nenhum desrespeito, na SCARTS nós jogamos sempre com ética.
Os admins não vão tolerar nenhum tipo de desrespeito perante à ordem de largada.
Na série TurboCharged, o servidor irá trabalhar com Fuel Amount de 600 segundos, ou seja, para abastecer completamente o carro irá demorar 6 segundos. Já os danos irão demorar 12 segundos. Esses valores foram escolhidos com base em testes feito pela staff.
ADMINS
No servidor, os admins poderão ser reconhecidos por conter em seu nome asteriscos (*Burnout*, *Raptor*, *Burn*). Esses administradores têm TOTAL poder no funcionamento do servidor, podendo fazer qualquer decisão como punições, julgar o corredor após a corrida, etc.
BOXES
Todas as pistas têm seus boxes numerados e a maioria delas possuem 20 . Mesmo tendo 20 só serão usados 12 por ser a quantidade máxima de jogadores permitidos na SCARTS.
Como já dito anteriormente, os boxes serão escolhidos de acordo com seu tempo na qualificação.
Quando ocorre um acidente e YEL é chamado, os carros se organizam em uma única fila e os que desejarem podem entrar no PIT. Se o seu boxe escolhido é 7-12, entre na linha de dentro e deixe a outra faixa livre. Se é de 1-6, dirija na linha de fora, mantendo a linha de dentro livre para manobras dos outros corredores.
A SCARTS recomenda que você pratique muito sua entrada e saída dos boxes. Quando for fazer seu reabastecimento ou reparação, você TEM que parar dentro das linhas. Não pode, em nenhum caso, ficar com parte do carro para fora, mesmo que seja pequena.
BANDEIRA AMARELA
Quando alguém bater ou algum acicente acontecer, o próprio jogador ou um jogador que presenciou o acidente pode falar "YEL". Isso significa que a bandeira amarela entrará em funcionamento e que todos DEVERÃO andar lento, em fila única. O jogador que chamou YEL fica na sua posição após bater, ultrapassagens após ser chamado YEL não valem.
Quando os corredores estiverem em fila única, o admin irá dizer PIT. Isso significa que o PIT está aberto e todos podem fazer suas paradas. Caso alguém faça uma parada com o pit fechado, receberá 1 volta de penalização.
Após sair do pit, os corredores devem se organizar na ordem de largada atual, sempre respeitando os outros jogadores e suas respectivas posições. A fila dupla será iniciada e o admin irá falar RS, que significa relargada. Na última curva da volta em que foi dito RS, o primeiro colocado dá ritmo e ninguém pode ultrapassá-lo antes da linha de chegada. O primeiro dá sua largada conforme seu gosto e, após a linha, a corrida está em andamento novamente.
YEL's podem ser chamadas em todas as voltas, exceto na última. Se, por acaso, for chamado YEL na última volta, a mesma será ignorada.
BANDEIRA PRETA
Bandeiras pretas significam que quem a recebeu cometeu alguma infração e recebeu uma penalização.
Alguns exemplos de motivos para bandeiras pretas:
- Passar o carro que está na sua frente antes da linha de chegada (na largada e na re-largada)
- Bater em seu adversário, atrapalhando o traçado dele na corrida.
- Abastecer em um boxe que não seja o seu.
- Abastecer com os pits fechados ou logo depois que alguém chamar YEL, sem o admin ter dito PIT.
- Ir abastecer e bater nos outros carros intencionalmente. Acidentes sem intenção não serão penalizados.
- Desrespeitar os cones.
BANDEIRA VERMELHA
Ocasionalmente, admins poderão chamar bandeira vermelha para dar uma pequena pausa na corrida. Corredores que não são da staff só podem chamar "RED" se pedirem à um admin. Caso seja chamado "RED", todos os carros devem encostar na pista e esperar a volta do jogador na mesma posição em que se encontrava.
VOLTA DE APRESENTAÇÃO [PACE LAP]
A primeira volta da corrida será usada para montarmos o grid perfeitamente, a corrida em sí só começa na segunda volta.
LIDERAR UMA VOLTA ENTRE AS 20 PRIMEIRAS
Caso você lidere uma volta dentre as 20 voltas iniciais, irá ganhar um bônus de 5 pontos. É uma ótima oportunidade de melhorar sua pontuação na corrida.
HALFWAY BÔNUS
Outro bônus existente é o Halfway bônus. O jogador que liderar o maior número de voltas será presenteado com 5 pontos de bônus.
ABASTECENDO
Enquanto a bandeira verde estiver acionada, ou seja, corrida livre; os corredores poderão entrar no pit a hora que quiserem. Quando alguém chamar YEL os pits irão se fechar e só vão reabrir quando o admin der o OK.
GREEN-WHITE CHECKER (GWC)
Quando algum jogador chamar YEL e a relargada for dada a menos de 2 voltas para o término da corrida, será feito uma chegada GWC. Essa GWC consiste em 2 voltas passeios, em que não pode-se chamar bandeiras e nem ultrapassar. Ou seja, são duas voltas só para completarmos o final da corrida.
SORTUDO [LUCKY DOG]
O primeiro jogador que ficar uma volta atrás dos outros poderá ter a chance de recuperar essa volta. Quando chamarem YEL, todos ficaram parados, permitindo a esse jogador passar e ficar na última posição, é claro (Ele não pode parar no PIT).
ÚLTIMA VOLTA
Na bandeira branca, representando a última volta, não serão aceitos pedidos de bandeiras. Caso ocorram acidentes, os envolvidos NÃO podem bloquear a passagem e atrapalhar outros jogadores.
SISTEMA DE PONTOS
TurboScarts está testando um novo sistema de pontos para a série TurboCharged.
O vencedor do campeonato será o que obtiver melhor pontuação num total de seis corridas. Atualmente, o campeonato possui 8 corridas. Se o jogador participou de 7 ou 8 corridas, ele pode substituir suas pontuações de corridas ruins por corridas com pontuações boas.
Caso você queira saber um pouco mais sobre esse sistema, você pode entrar na categoria Rulebook e visitar o tópico TurboSCARTS points system.
A SCARTS tem o objetivo de simular a NASCAR oficial. Claro que têm algumas coisas impossíveiss de se fazer, mas estamos fazendo nosso melhor.
Você acha corridas ovais chatas e entediantes? Pois é, eu também achava. TurboSCARTS é um jogo extremamente disputado e alucinante que vai fazer seus dedos sangrarem... Preparado para correr? [Close quarters racing.. That'll make your fingers bleed. READY TO RACE?]
2010 SCARTS TurboCharged Series Rulebook, versão 1.0 (November 2, 2010)
Este Rulebook foi feito por Burnout e traduzido para o Português por fsv. Caso tenha alguma dúvida sobre essa tradução ou não consiga se comunicar em Inglês com os outros usuários, fale comigo.